#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

//用这个类封装在客户端与服务端进行网络通信间的常用的struct sockaddr_in 这个结构体,和string ip,string port
class InetAddr
{
    private:
    void HostToNet()
    {
        _addr.sin_family = AF_INET;
        //_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
       
        //使用这个进行转化
        if(inet_pton(AF_INET,_ip.c_str(),(void*)&_addr.sin_addr) != 1)
        {
            std::cerr << "inet_pton error" << std::endl;
        }
        _addr.sin_port = htons(_port);
    }


    void NetToHost(const struct sockaddr_in& addr)
    {
        //不使用这个进行转化，因为是线程不安全的，内部有一块静态空间用以存储处理结果，并返回
        //_ip = inet_ntoa(addr.sin_addr);
        char buffer[64] = {0};
        //外部传入缓冲区，非共享资源，是线程安全的
        _ip = inet_ntop(AF_INET,(void*)&addr.sin_addr,buffer,sizeof(buffer));
        _port = ntohs(addr.sin_port);
    }
    public:
    InetAddr()
    {}
    InetAddr(uint16_t port,const std::string& ip = "0.0.0.0"):_port(port),_ip(ip)
    {
        HostToNet();
    }

    InetAddr(const struct sockaddr_in& addr):_addr(addr)
    {
        NetToHost(addr);
    } 

    void Init(const struct sockaddr_in &addr)
    {
        _addr = addr;
        NetToHost(addr);
    }
    
    //内部需要提供一些外部返回接口

    std::string& Ip()
    {
        return _ip;
    }

    uint16_t Port()
    {
        return _port;
    }

    struct sockaddr_in& Addr()
    {
        return _addr;
    }

    socklen_t Len()
    {
        return sizeof(_addr);
    }

    std::string ToString()
    {
        return _ip + ":" + std::to_string(_port);
    }
    
    bool operator==(const InetAddr& addr)
    {
        return _ip == addr._ip && _port == addr._port;
    }

    bool operator==(const struct sockaddr_in& addr)
    {
        return *this == InetAddr(addr);
    }

    ~InetAddr()
    {}

    private:
    struct sockaddr_in _addr;//存储有网络风格的ip地址和端口号
    std::string _ip;//本地风格的ip地址和端口号
    uint16_t _port;
};